《地铁:离去》光追和DLSS性能测试,硬件杀手再次归来

来源:爱游戏下载app作者:爱游戏下载app 日期:2022-04-04 01:30 浏览:
本文摘要:开头语前段时间《地铁:离去》下架Steam转战Epic独占的新闻炒得沸沸扬扬,小我私家怎么评价这件事,刊行商自然是以赚钱和利益为大前提,哪个游戏平台其实并不重要,如果你真喜欢这游戏即便锁区(不锁运行和语言),怎么会拦得住你?没有钱怎么办,离线大法好。唯一有点恼人的是,游戏即将上市之际,突然宣布转战平台有点唐突,一来玩家是对厂商这种行为的不明白(中间牵扯太多利益),二来Epic平台对于许多玩家来说是很生疏,而且确实它没有Steam好用。

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开头语前段时间《地铁:离去》下架Steam转战Epic独占的新闻炒得沸沸扬扬,小我私家怎么评价这件事,刊行商自然是以赚钱和利益为大前提,哪个游戏平台其实并不重要,如果你真喜欢这游戏即便锁区(不锁运行和语言),怎么会拦得住你?没有钱怎么办,离线大法好。唯一有点恼人的是,游戏即将上市之际,突然宣布转战平台有点唐突,一来玩家是对厂商这种行为的不明白(中间牵扯太多利益),二来Epic平台对于许多玩家来说是很生疏,而且确实它没有Steam好用。

不外仅此而已,究竟真正热爱的已经在玩游戏了,哪有时间上Steam消费者评测。说回游戏自己,剧情追随着前作"最后的曙光"生长,设定是核战之后的废土世界(近年这个题材比力热门),既然是这样画饼,自然而然系列的线性剧情将不再延续,而是出现出一些沙盒游戏的元素(前期的伏尔加河就算很好的例子),剧情方面不说太多,因为这款游戏让人热爱原因之一,依然是废土世界中差别人体现出来的情感气氛,提醒一下,游戏对话都比力长,很硬很直接自己体会,究竟拥有《Metro 2033》小说作为剧本改编。赞扬一下武器系统,DIY性很强,通过搭配差别配件,完全可以一把左轮酿成另一种属性(好比偷袭用途),而且很友好地枚举出伤害、精准度、稳定性等数值,利便你去革新,相对于RPG元素这种机制会真实不少,同时保留多样性。

另有一点是,枪械使用会有耐久度,脏了性能会下降,好比说卡壳、自动变单发、枪管过热等问题泛起,还需要玩家去清洁。三级头是俄罗斯产物,自然会有的元素最后谈一下开发商4A GAME,这一家是坐落于乌克兰的游戏事情室,系列前作《地铁2033》被称为既《孤岛危机》之后的“硬件杀手”,《地铁:离去》是无疑继续这个称呼的,因为游戏不仅加持曲面细分、毛发渲染、PHYSX等吃资源技术,而且拥有NVIDIA RTX技术中的RAY TRACING(光追)以及DLSS抗锯齿,本文会有相关测试和优化。通过本文你可以知道这些(6款显卡,RTX全系家族和GTX余党家族,2款处置惩罚器作为测试硬件)1. 画面设置和效果对比(RAY TRACING光追、DLSS相关)2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160 三种分辨率,最高画质的帧率3. GTX 1050 2GB和GTX 1060 6GB优化画质性能测试4. 1920x1080@2560x1440@3840x2160 三种分辨率,光追和DLSS测试5. RAY TRACING光追差别显卡的优化建议测试6. Core i7-8700K和Core i3-8100处置惩罚器搭配显卡测试设置先容平台方面是接纳公共普及的Intel,处置惩罚器搭上Core i7-8700K、Core i3-8100两款,显卡测试环节均使用Core i7-8700K制止瓶颈,其中GTX 1050 2GB和GTX 1060 6GB这两款,会有和Core i3-8100处置惩罚器和DDR4-2400内存的搭配测试,尽可能更靠近现实使用情况,主板是华硕ROG STRIX Z370-E GAMING。

内存是芝奇16GB DDR4-3600开X.M.P双通道,固态硬盘有浦科特M8SeG 256GB、台电NP900C 240GB,搭载Windows 10 1809系统、最新NVIDIA驱动418.91WHQL(为《地铁:离去》提供支持优化)RTX全系家族有映众RTX 2080 Ti 11GB(1590/1750MHz)、RTX 2080 8GB(1755/ 1750MHz)黑金至尊版OC,RTX 2070 8GB(1620/1750MHz)黑金至尊版以及RTX 2060 6GB(1680/1750Mhz)黑金至尊版,使用10系显卡的朋侪,也可以参考后三者的性能体现(GTX 1080 Ti、GTX 1080、GTX 1070 Ti、GTX 1070),AMD方面以此类推。GTX余党家族有映众GTX 1060 6GB X3 冰龙海量版 (1771/2000MHz)和GTX 1050 2GB 黑金至尊版(1455/1750Mhz),前者仍可作为中端显卡的参考,尔后者留给入门级游戏玩家看看(硬件杀手也能玩,只是画面不堪)游戏内自带有Benchmark测试(还包罗光追项目),不外硬核先用RTX 2080 Ti体验1080P分辨率下来,居然只有60fps左右坚决弃坑(真硬件杀手?),最后琢磨选定是伏尔加河舆图中的一个宁静区四周开始,牢固白昼场景(为了更强烈的光线,验证光追),先上楼梯开镜杀掉两只Schrimp(牢固位置),经由兔子洞越过一处水摊,绕到右面再杀其余的,最后到达伏尔加河滨竣事。每一张显卡测试2次,取最好的结果,DX12最高画质举行(N卡与DX11无差异)画面设置和效果对比(RAY TRACING光追、DLSS相关)说它是硬件杀手必须是有根有据的,三大NVIDIA技术——Hairworks(毛发渲染)、Tessellation(曲面细分)以及PhysX(物理效果)都注入了画面设置一半的灵魂,其余只剩下质量、材质过滤以及遮光率(应该是渲染分辨率或超级采样,翻译禁绝确)三项了,分外另有NVIDIA RTX技术加入,完全可说是NVIDIA专用游戏了。虽然选项简朴暴力,要怎么调治才合适自己机械呢?首先NVIDIA RTX技术可以先不去挪动,泯灭性能最高,且DLSS效果现在并欠好,然后可以思量再动曲面细分和PhysX物理效果,最后不行调质量和分辨率,或许思路就是这样,材质过滤作用于纹理细节且影响不大,毛发渲染最好不动(下面解释),以下是一些相关技术的画面临比图。

RAY TRACING最高光追开启RAY TRACING光追关闭或许是自己渲染气势派头以及硬件要求高的缘故,光追效果在《地铁:离去》并没有在《战地5》中那样显着强烈(小我私家感受画面太华美),发力于全局光照和阴影方面,在反射效果方面远远是不及《战地5》的,总得来说是偏向更真实的世界,但不追求过于花俏华美。好比说上图的对比,现实世界就是像光追打开的时候,打火机并不会把整个小屋子照亮,而是局部照亮而且留有大部门玄色阴影区域,因为这个宁静房的窗户并不是对着阳光,其时也是多云天气,这样够真实了吧?RAY TRACING最高光追开启RAY TRACING光追关闭换个场景看看,这次是完全反过来的情况,阳光有点直射效果,从洞口进入,所以真实情况就是右边阴影应该是有一点照亮但不显着,另外洞口外面的积雪是受到阳光直射的情况,出现应该晶莹雪白,而开启光追之后,就是把这种真实状况反映出来。RAY TRACING最高光追开启RAY TRACING高特效光追开启RAY TRACING光追关闭最后贴一些细节点的,即即是在夜晚场景,细微的光线变化,RTX技术也是渲染很是到位,仔细看油灯的照射,正常情况就是一点点偏黄,而传统光栅化没有措施做到,且右边小船阴影也没有并照顾到,而光追特效下调一级,变化在于油灯周围的体积光消失,另外影响的帧数也可以从上图所见,建议对比的话电脑检察更清楚。4K最高画质4K最高画质+DLSS2K最高画质深度学习抗锯齿DLSS最近在《战地5》也应用了,不外现在来看效果肯定不满足,即即是4K分辨率,开启DLSS以后整个画面就像主角戴上防毒面具一般,似乎蒙上了一层隔膜,通俗来说就是模糊,固然帧数是提高不少快要有23%左右,NVIDIA对此回应是后期不停优化,就等着吧 ,而现在这种设置还不如在2K分辨率情况的效果,包罗性能提升也落伍。

曲面细分关曲面细离开曲面细分的降生就是为了弥补多边形盘算的缺陷,从而加入更多的多边形完善曲线,如图所示沙包出现的曲线感会更强,特别是四角部门,从而还原更真实的物体,而整个游戏世界中可不仅仅是沙包,险些任何物体都存在曲线,所以这一项也比力泯灭性能,另外PHYSX加速也是如此影响性能,究竟作用于整个游戏世界,包罗简朴的风吹草动到细微的粒子运动,都市变得越发真实,这里由于比力动态就不展示了。望远镜特写兔子,毛发渲染开毛发渲染关还要一项NVIDIA技术是Hairworks毛发渲染,开启和关闭简直就是一个生物两种形态!——有毛和没毛,没毛我还玩毛 ,这一项不建议关闭,因为太不真实了,影响性能只会在特写的时候渲染差异大(如上图),而且有毛的生物渲染并不是特别多。质量极高质量很是高质量高质量中等质量低最后一项比力影响性能的是质量(除了材质过滤都比力影响,硬件杀手并不是白叫 ),以上从极高到最低画面变化其实很是大,包罗材质精致度、反射效果等,再配合分辨率食用(利便演示以上均是4K),视觉落差还是让人受不了的,性能影响方面,从极高到最低,帧数划分是70,83,98,119,146,这还是静态截图,感受一下吧。

1920x1080@2560x1440@3840x2160 三种分辨率,最高画质的帧率再次强调,《地铁》系列可能因为运用过多NVIDIA渲染技术,导致硬件性能需求特别大,如果机械跟不上,完全可以关掉这三项,而硬核每一次测试都是最高画质,究竟这样才有更高的参考价值,我们是来享受游戏的。1080P行列中,多年号称为甜点卡的GTX 1060终于要陨落了,种种特效加持情况下,平均帧数只有46fps,意味着有些场景掉帧严重,对于第一人称射击游戏来说,这种体验是很是欠好的,至于上一级的RTX 2060似乎也没能60fps大关,掉帧区间会彷徨在50fps左右,委曲算是入门吧。

RTX 2070级别以上才气算是及格60fps大关,这还是大大的硬件杀手?切换至2K分辨率,小我私家认为大多数玩家都要哭了,完美运行居然需要RTX 2080级别,妥妥地钱包掏空,究竟对于大多数3A游戏大作来说,一张RTX 2060/2070是足以完美高特效畅玩2K分辨率的。假设你还可以实验以30fps的尺度来通关这种单机游戏,小我私家是明白的(当年的地铁2033,在大学宿舍用条记本也是这样玩),究竟可以无限复生没什么影响。大多数买RTX 2080 Ti的小同伴,都是想畅玩4K游戏吧,歉仄“硬件杀手”一如既往地有性格,旗舰游戏显卡也有点委曲了(主要是掉帧比力严重),不外这种能玩的水平,已经要比当年《地铁2033》很多多少了,当年的旗舰GTX 590都要跪下来搓地板,说明世界一直都在进步。至于持有RTX 2080的小同伴,还是可以委曲玩玩的,大不了就降低特效呗。

GTX 1050 2GB和GTX 1060 6GB优化画质性能测试原本硬核想直接舍弃GTX 1050 2GB这块显卡的,想起大学那段荒唐的时光,自己买的游戏,含着泪用条记本也要把《地铁2033》通关,想必列位看官也有像硬核当年一样的情况,还是给测试参考一下吧。这边测试两种情况,一种直接就是最低画质,第二种是自界说设置(中等质量,关闭曲面细分和PHYSX),便于满足差别帧率的玩家,第一种最低画质比力惊喜,游戏帧率也能保持在45fps以上,不外画面将是惨不忍睹,而自界说设置,画面效果虽然过得去,不外存在严重掉帧现象,平均帧率也不高,可能这就是硬件杀手吧,两头都不到岸,低设置的朋侪们,只能帮你到这了。至于看到标题有点慌的朋侪,其实GTX 1066还能战一战,只是效果不能全开而已,第一种自界说设置1是(很是高质量,关闭曲面细分和PHYSX),第二种自界说设置2是仅关闭关闭曲面细分和PHYSX,小我私家推荐固然是第一种,性价比会比力高一些(质量崎岖以上有对比图),第二种下滑帧率比力低,对于第一人称射击游戏体验会很不友好。

1920x1080@2560x1440@3840x2160 三种分辨率,光追和DLSS测试光追测试部门均是最高设置,测试场景与通例相同,那一条门路可是硬核精挑细选的,渲染压 力效果应该可以验证没问题。1080P分辨率下,开启最高光追和最高画质,除了RTX 2080/2080 Ti,其余显卡通通是不能到达60fps尺度的,如果说委曲能玩的尺度,其实就数RTX 2070这种级别。

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这种时候我们的RTX 2080用户就会思考一个问题,是追求2K分辨率的精致度,还是屈伸1080P分辨率追求更真实的渲染效果呢?这确实是一个值得考量的分岔口,你没有这种挂念的话,只能说你不够硬核。再看2K分辨率,想不到RTX 2080 Ti还能那么坚挺,居然还算是比力流通运行,钱可算是花得值了吧?下调一级得RTX 2080就要委屈一点了,掉帧会比力严重些。

最后4K分辨率,旗舰级的RTX 2080 Ti只能说彻底瘫痪,如果你还可以忍受这种流通度,花这样的钱,可算是个有坚持性格的玩家,没有任何讽刺意思。至于DLSS性能测试只涉及4K分辨率,现在DLSS效果并不友好,况且NVIDIA也说了,DLSS是越高分辨率收益越大,所以看看帧数提升就好,确实有潜力但需要时间镌刻。小我私家给的建议是,如果你的显卡不匹配显示器,现阶段可以通过降低分辨率(降至1080P分辨率除外)为优化最佳,无论是画面还是帧数提升,都要比DLSS要简朴暴力有效。

该表格转自网络因为NVIDIA限制了DLSS和光追的关系(看以上表格),而且每一种级此外显卡情况并纷歧样,好比说RTX 2060在4K情况中就无法开启DLSS,而RTX 2080/2080 Ti就无法在1080P开启DLSS,至于详细原因料想也知道,这是在划分显卡的性能品级,关闭非须要的项目,更贴合实际使用。RAY TRACING光追差别显卡的优化建议测试现在来说,能大幅度优化光追的只有DLSS,不外效果欠好并不建议,而再调除分辨率以外的选项,其实优化性能已经不显着了,因为这时候RT CORE渲染压力已经吃满甚至崩塌,所以硬核也只能根据老套路挪动RAY TRACING品级来测试看看。调低一级光追以后,这时候RTX 2070基本就能畅玩1080P分辨率了,而RTX 2060小我私家不建议,《战地5》优化好点可以1080P分辨率搞起,但这个硬件杀手它吃不用。至于RTX 2080/2080 Ti建议只在2K分辨率下游玩,4K自己渲染压力就大,加上光追效果基础顶不住,除非你能够忍受DLSS的模糊。

Core i7-8700K和Core i3-8100处置惩罚器搭配显卡测试作为硬件杀手,吃资源最多无疑是显卡部门,CPU部门虽然不是主力且是单机游戏,可是各项技术加持的缘故,测试下来其实CPU性能还要比其他游戏要高的。对于四核的i3-8100来说,搭配GTX 1066显卡险些就是极限,在这种情况下相对于8700K,平均帧数会差一点,而帧数颠簸就更大到达了6帧之差,静态帧数可能差不多,跑动或者鏖战起来差距就很显着了。至于两者占用率,如下图所示,i3-8100常年处于90到100%绷紧状态,i7-8700K则是比力轻松。i3-8100@GTX 1060 6GB硬件情况i7-8700K@GTX 1060 6GB硬件情况总结:《地铁:离去》这款3A大作是经由5年时间开发的,游戏品质小我私家感受是OK的,就还是挣脱不了“硬件杀手”的称呼了,如果你喜欢这种俄式废土世界,那点点滴滴的剧情设计肯定是吸引而不是枯燥,画面渲染不是很强烈,而是追求更真实的描画,包罗RTX光追技术部门也是如此。

现在看完这篇测试之后,感受诸位的显卡是否已经“离去”了呢?。


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